Nota publicada originalmente en Fulanovida el 14-Oct-2010
Algunos
dirán que jugar un videojuego hasta el final es "su propia recompensa",
especialmente si el juego es divertido y retador. Pero no es verdad. La
verdadera recompensa al videojugar es el final del juego, que te brinda
una conclusión necesaria para la narrativa en el juego y les da a los
jugadores un sentido de "cierre" a todo el asunto. Es el trofeo que
ganas al dedicar todo ese tiempo muerto de estar sentado frente al
televisor moviendo los dedos y dañando tus ojos.
Duerme... descansa...
En la época del Atari 2600, los programadores no podían darse el lujo de presentar un final debido a las limitadas capacidades del hardware, así que esos juegos de la prehistoria ni siquiera contaban con un término digno. Y, salvo algunas excepciones, antes de que Metal Gear Solid nos brindara ese final eterno, los finales en los videojuegos solían ser muy mediocres. En los días de gloria del primer Nintendo, la mayoría de los finales no eran más que mensajes genéricos que te decían "¡Ganaste!" y por lo mismo resultaban bastante decepcionantes. Muy pocos fueron realmente buenos y la mayoría era basofia.
Aquí un ejemplo: En el final de la versión americana de Super Mario Bros. 2, se nos indica que todo el juego fue sólo un sueño de Mario.
Pero... si ese fuera el caso, ¿Cómo no se despierta Mario cuando se te
terminan las vidas? ¿Es acaso una de esas cosas como aquellas películas
de Freddy Krueger, donde si mueres en el sueño, también mueres en la
vida real? Y en todo caso, ¿Por qué demonios Mario sueña una selección
de personajes, pasadizos y hasta una máquina de apuestas que te dan
vidas extras?
La locura de Mario... qué buen pretexto
Es un romhack oficial así sin más.
Los
Bob-Omb que salen en el juego regresaron en Super Mario Bros. 3, además
de salir en Super Mario World. Éste último también vio el regreso de
los Ninjis y los Pokeys, mientras que Birdo y los Shy Guys aparecieron
en juegos más adelante.
En Japón ya no se esmeraron mucho en "fingir" cuando salió Super Mario USA.
Todo lo anterior crea una falla de lógica en el universo de
Mario, donde enemigos que fueron parte de un mundo de sueños se
manifiestan dentro de la realidad física del mundo de Mario.
Los personajes con máscara, porque les da pena...
Pero
la verdadera porquería de todo este análisis basura que estoy haciendo
se nota cuando piensas que los mejores enemigos de Super Mario Bros. 2,
como Mouser, Triclyde, Clawgrip e incluso el jefe Wart no han sido
reintroducidos al mundo de Mario.
Es sólo un juego, lo sé. Pero necesito una conclusión convincente. Ya.
Con información de una nota de Sydlexia.






Una conclusión sería que, por una parte, Mario se aventó un "inception" y soño ese sueño... y al despertar de ese sueño donde soño todo eso, despierta sin piernas. Si.
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